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スカウト可能キャラ シン・アスカ レイ・ザ・バレル ルナマリア・ホーク アスラン・ザラ(オーブ軍) タリア・グラディス アーサー・トライン ヴィーノ・デュブレ メイリン・ホーク マリク・ヤードバーズ ギルバート・デュランダル ミーア・キャンベル ネオ・ロアノーク/ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) スティング・オークレー アウル・ニーダ ステラ・ルーシェ/ステラ・ルーシェ(デストロイ) キラ・ヤマト(C.E.73) スカウト可能キャラ シン・アスカ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 格闘系B 40900 990 487 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 26 20 22 8 9 99 84 100 83 66 69 41 44 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 SEED - - - 怒れる瞳 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 攻撃UP ガンダムキラー 被弾時経験値UP 備考 「怒れる瞳」の有無で火力が一変する。長く使うならレベル上げは最優先で。 「SEED」のおかげで刻苦を使いやすい。ある程度成長したらSEEDは火力アビリティに切り替えてもいいだろう。 レイ・ザ・バレル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 NT系A 43000 1070 499 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 25 25 27 10 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 空間認識能力 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 射程UP MP吸収 チャンスステップ無限 備考 能力値は悪くないのだが、ラスボス枠だからか必要経験値が多くさらに成長型が「晩年」なので使うには愛が必要。 ルナマリア・ホーク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 守備系C 30700 740 坂本真綾 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 13 26 20 19 0 7 9 99 56 87 72 93 0 75 61 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 被弾時経験値UP 隣接HP回復 強制帰艦 備考 もはやお約束ではあるが、今回も格闘が高く射撃が低い。実力を発揮させるならインフィニットジャスティスガンダムなどの格闘機を回そう。 専用機であるガナーザクウォーリア(ルナマリア機)はバリバリの射撃機なので、そのままではどの武装も命中率が低い。乗せたいなら射撃を育成するなど、なんらかのフォローは必須。 アスラン・ザラ(オーブ軍) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能B 42200 1050 496 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 27 25 25 22 12 10 99 80 83 93 69 77 49 45 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 SEED - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP テンションUP HP・EN20%回復 再行動 備考 本編攻略中に「移動力UP」にお世話になった人も多いはず。 タリア・グラディス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 艦長系B 30200 720 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 11 21 17 0 12 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強固 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動後攻撃 命中・回避10%UP 範囲HP回復 射程UP 備考 アーサー・トライン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 早熟 艦長系A 21000 450 412 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 10 14 10 0 10 6 99 100 35 53 55 0 97 72 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 補佐 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 回避100% 移動力UP ACEポイントUP 備考 ヴィーノ・デュブレ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 整備系 18700 450 403 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 8 9 15 0 6 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 備考 メイリン・ホーク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 通信系 19700 450 406 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 6 10 7 0 5 11 99 100 62 49 63 0 69 63 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 範囲HP回復 強制帰艦 HP・EN20%回復 備考 マリク・ヤードバーズ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 操舵系 18900 450 400 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 8 15 8 0 5 6 99 67 54 100 57 0 59 63 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 物理軽減 移動後攻撃 射程UP 備考 ギルバート・デュランダル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 一般 33900 860 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 15 15 15 0 14 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 鼓舞 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP 命中100% MP吸収 再行動 備考 初期鼓舞持ち。育てれば再行動を使えるがミナや他のマスターセレクトキャラを押しのけてまで使うほど優秀ではない。マスターにしないなら鼓舞を売ってしまおう。スカウト直後にACEポイント150GETできるので、パイロットにするなりクルーにするなりご自由にどうぞ。 ミーア・キャンベル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 超早熟 非戦闘系 15500 450 390 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 5 5 0 5 15 99 28 49 90 73 0 50 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 歌姫 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 広範囲HP回復 テンションUP 指定ダメージ 備考 歌姫はエリア増大の効果があるため艦長職で真価を発揮するが、ラクスならまだしもミーアが艦長なのは違和感が伴う。 ワールドまでは性格が「普通」だったが、今作では「激情」に変更されている。 歌姫+カリスマでブーストすれば圧倒的な魅力値に化ける。ゲスト筆頭候補と言える ネオ・ロアノーク/ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 NT系B 44700 1000 493 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 22 23 26 27 10 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 空間認識能力 - - - - - 空間認識能力 - 不可能を可能にする男 - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 強制帰艦 命中・回避10%UP ビーム軽減 備考 不可能を可能にする男は強力だが一癖あるスキル。詳細は該当ページを見ていただきたい。 被弾が前提なので「空間認識能力」との併用はあまり向いていない。覚醒特化ならSEED版の同キャラの方がいい。 スティング・オークレー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 万能A 34000 860 474 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 23 20 20 20 9 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エクステンデッド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 攻撃UP HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 備考 アウル・ニーダ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 万能C 33400 840 472 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 20 19 23 20 6 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エクステンデッド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 攻撃UP 自由捕獲 被弾時経験値UP 備考 ステラ・ルーシェ/ステラ・ルーシェ(デストロイ) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 格闘系A 33200 870 474 狂気 容姿変更 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 25 17 20 6 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エクステンデッド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 攻撃UP 自由捕獲 被弾時経験値UP 備考 容姿変更は可だが能力もアビリティも変化なし。唯一の違いは性格。狂気なら常に強気なので、MPを気にすることなく覚醒武器の射程を気にせず支援できるという強みがある。 キラ・ヤマト(C.E.73) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能A 45000 1100 保志 総一郎 507 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 26 34 25 25 9 10 99 100 100 100 61 58 38 50 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 SEED スーパーコーディネイター空間認識能力 - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 回避100% 射程UP チャンスステップ無限 再行動 備考 初期ステータスがかなり高めで、特に反応が他のキャラクターたちよりもずば抜けている。 Lv.1からステータス補正の倍率を+50%する「スーパーコーディネイター」と覚醒値及び覚醒武器の威力を上昇させる「空間認識能力」を購入可能。前者は特殊射撃のダメージ+10%も付いているため、原作での愛機・ストライクフリーダムとの相性は抜群によい。 「スーパーコーディネイター」の高い補正率のおかげで戦艦クルーとしても優秀。時代別に2人いるので使い分ける方法もある。オススメはクルー要員にも書いてあるが、「補佐」と組み合わせて射撃・格闘・反応・守備・覚醒をそれぞれ+75することができる副長。
https://w.atwiki.jp/pspseedvs/pages/77.html
ドミニオン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 ? ? 通称ゴットフリート。アークエンジェルの主砲であり、高威力 サブ射撃 イーゲルシュテルン ? ? アークエンジェル級に取り付けない最大の原因装備。かなり厄介 通常格闘 リニアガン ? 通称バリアント。水中も攻撃できる副砲。当たることは少ない 本作で一番強い艦と思われる。 連合の107、Z.A.F.T.の108のミッション「ドミニオン撃沈」においてターゲットとして出現。 イーゲルシュテルンを撒き散らしながらゴットフリートを連射するような感じで攻撃してくる。 プレイヤーを攻撃しているときには、大したことがなく少し煩わしいだけのように感じるが、アークエンジェルを攻撃し始めたら黙って見てみよう。 あっという間にアークエンジェルの耐久力が減ってしまい、間に合わないと「アークエンジェル撃沈」になってしまう。 原作では、宇宙に出た連合の母艦として活躍(したのか?)。アラスカ・ジョシュアの地球連合軍本部においてアークエンジェルと別れたナタル・バジルールを艦長とし、オブザーバーにブルーコスモスの盟主・ムルタ・アズラエルを迎える。 追加情報求む(アークエンジェルからそのまま移植
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2077.html
ガンダムローズGUNDAM ROSE 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-009NF 全高 16.2m 重量 7.2t 所属 ネオフランス 武装 バルカン砲シュバリエサーベルローゼスビット 搭乗者 ジョルジュ・ド・サンド 【設定】 ネオフランスのモビルファイター。 フランスの騎士を模したデザインとなっており、カラーリングもフランスの国旗と同じ青・白・赤が使用されている。 シュバリエサーベルを用いた剣術とローゼスビットを用いたオールレンジ攻撃を得意とする。 外見的にさぞ華麗な戦い方をするのだろうと思うだろうが、メイン回では毎回パワータイプか?と思わせるような戦いや活躍を見せる。 デビュー回ではマリアルイゼを守るために倒壊したエッフェル塔を機体の両腕で支えたり、ネオホンコンでのドモンとの対戦では必殺技を破られると形振り構わない肉弾戦も行ったり、ランタオ島でのグランドガンダムとの戦いではその巨体を持ち上げたりしている。 そういった無茶な運用にも耐えうるということは、ガンダムローズの完成度が高いことの証左でもある。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 シュバリエサーベル 細い刀身を持つ実体剣。 非使用時には左腰の鞘に納められている。 ローゼスビット 薔薇の形をした誘導兵器。 左肩のマント状のシールドに40基を備えている。 【必殺技】 ローゼススクリーマー 相手の周囲にローゼスビットを展開して、電撃の檻に閉じ込める。 ローゼスハリケーン 相手の周囲にローゼスビットを展開、回転させてエネルギーの渦を巻き起こして相手を閉じ込める。 【原作の活躍】 戦う予定だったアラクノガンダムを倒したシャイニングガンダムと対戦。 当初はシャイニングに対して優位に立つも、ローゼスビットの爆発によってエッフェル塔がマリアルイゼに向かって倒壊したのに気付いて塔を支えて戦闘は中断となる。 ジョンブルガンダムとの対戦では人工霧とカッシングを使った戦法に追い詰められて敗北するも、頭部を撃ち抜かれずに済んだため、失格は免れた。 新宿ではDG細胞に感染してしまいデビルガンダムの配下となるが、旧シャッフル同盟によって助けられて新生シャッフル同盟の一員となった。 ランタオ島での戦いでは、ガンダムマックスターとタッグを組み、ジェントル・チャップマンのグランドガンダムと激突した。 【搭乗者】 ジョルジュ・ド・サンド CV:山崎 たくみ ネオフランスのガンダムファイター。 名門貴族サンド家の当主であり、国家の名誉と守るべき者の為に生きる騎士。 その性格も正々堂々としたもので、敵であっても礼儀を忘れない。 【原作名台詞】 「我々ガンダムファイターは、謂わば国家のプライドを懸けて闘う騎士…それを忘れて戦い急ぐは、愚の骨頂というもの…」「ネオジャパンのガンダムファイター、ドモン・カッシュ! 私は君のような野蛮な人とは戦いたくありません! 二度と姿を見せないで下さい!」第4話より。アラクノガンダムとのガンダムファイトに乱入したドモンを軽くいなし、この台詞を言い放った。ジョルジュも最初は正反対のタイプだったドモンとは反りが合わなかった。 ジョルジュ「ドモン・カッシュ! 闘いに割り込むという無礼は、多目に見てあげてもよろしかった…ですがマリアルイゼ姫を攫うとは、許しがたし事!」ドモン「ならどうする!」ジョルジュ「その罪、万死に値します!!」ドモンとは戦いたくないと言っていたジョルジュだが、ネオフランス王女マリアルイゼをドモンが誘拐したと知り、ファイトに挑む。 なお、この件はジョルジュの気を惹きたいマリアルイゼが、ジョルジュとファイトがしたいドモンとの利害が一致した事で企てた偽装誘拐である。もっとも、ジョルジュには見破られていたが。 今となっては「万死に値する」といえば彼が真っ先に思い浮かぶだろうが、台詞の登場はこちらが早かったようだ。 「シャッフルの証よ! もし私にその資格があるのなら、ミラボーからデビルガンダムの呪いを消し去れぇ!!」第20話より。DG細胞に感染していたジャン・ピエール・ミラボーをシャッフルの紋章の力で、浄化する。 「ムッシュ・チャップマン! サンド家当主、ジョルジュ・ド・サンドが、何時ぞやの借りをお返しする!」第43話より。グランドガンダムと対峙して。過去二度にわたって辛酸を舐めたジョルジュにとっては、三度目の正直といえる対戦であろう。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 ガンダムローズ自体は未登場だが、ガンダムマックスターの格闘CSでローゼスビットが登場。 一出撃に一回だけギガンティックマグナムにローゼスビットを装填して爆弾として発射、着弾点を中心に爆風を発生させる。 原作で弾切れになったマグナムの弾代わりにしてグランドガンダムを撃破した攻撃の再現。 こちらは現状では武装のみの参戦。 機体の一部が勝利の証のように掲げられるだけの登場ではないので扱いはまだマシな方だが、シャッフル同盟の中では本機のみアシストとしても未参戦なので、アシストでもいいから機体が見たいプレイヤーもいる事だろう。
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D-HERO ダークエンジェル(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/戦士族/攻 0/守 0 (1):自分の墓地の「D-HERO」モンスターが3体以上の場合、 このカードを手札から捨て、 自分の墓地の「D-HERO」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分が発動した魔法カードの効果は無効化され破壊される。 (3):自分スタンバイフェイズに自分の墓地から このカードと「D-HERO」モンスター1体を除外して発動できる。 お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから 通常魔法カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。 デッキ操作 モンスター除外 下級モンスター 戦士族 闇属性 D-HERO D-HERO補助 同名カード D-HERO ダークエンジェル(アニメ)
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テンプレ作品名 クラス 戦艦名性能 武装 アビリティ 備考 戦艦名・クラス一覧 使いやすい戦艦の考察ページ オススメユニット(戦艦) 武装一覧 射程範囲 武装範囲 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 機動戦士ガンダムAGE ゲーム系 テンプレ 全て記入が完了したら削除して下さい。 作品名 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 艦船名 4×* - × - - - - - - * * * * * - - - クラス 戦艦名 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×* - × - - - - - - * * * * * 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 - - - - - - % % - - - - - - - % % - 援護射撃 - - - - - % % - MAP兵器名 00 - - MAP MAP 100% 0% - アビリティ 名前 効果 備考 備考 登場作品『』 登場作品『機動戦士ガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録』 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 登場作品『機動戦士Zガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 登場作品『機動戦士ガンダムF90』 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 登場作品『機動戦士Vガンダム』 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 登場作品『∀ガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 登場作品『機動戦士ガンダム00』 登場作品『機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 登場作品『ゲーム系』 戦艦名・クラス一覧 +戦艦名・クラス一覧 戦艦 クラス 戦艦名 ホワイトベース ペガサス級強襲揚陸艦 ホワイトベース サラミス サラミス級巡洋艦 サラミス マゼラン マゼラン級巡洋艦 マゼラン ビッグ・トレー 大型陸戦艦 ビッグ・トレー ムサイ ムサイ級軽巡洋艦 ムサイ ガウ 攻撃空母 ガウ ギャロップ 陸戦艇 ギャロップ ザンジバル ザンジバル級機動巡洋艦 ザンジバル グワジン グワジン級戦艦 グワジン ドロス 超大型輸送空母 ドロス ヨーツンヘイム 試験支援艦 ヨーツンヘイム グレイファントム ペガサス級強襲揚陸艦 グレイファントム アルビオン ペガサス級強襲揚陸艦 アルビオン サラミス(83) サラミス級巡洋艦 サラミス(83) バーミンガム バーミンガム級戦艦 バーミンガム コロンブス改 コロンブス改宇宙補給艦 コロンブス改 ムサイ後期型 ムサイ級軽巡洋艦 ムサイ後期型 リリー・マルレーン ザンジバルII級機動巡洋艦 リリー・マルレーン グワデン グワジン級戦艦 グワデン コムサイII 大気圏突入カプセル コムサイII HLV 重量物運搬発射機 HLV アーガマ 強襲用機動巡洋艦 アーガマ ラーディッシュ アイリッシュ級戦艦 ラーディッシュ サラミス改 サラミス改級巡洋艦 サラミス改 ムサイ改 ムサイ改級軽巡洋艦 ムサイ改 アレキサンドリア アレキサンドリア級巡洋艦 アレキサンドリア アウドムラ ガルダ級大型輸送機 アウドムラ スードリ ガルダ級大型輸送機 スードリ ドゴス・ギア ドゴス・ギア級大型戦艦 ドゴス・ギア グワダン グワダン級戦艦 グワダン グワンバン グワンバン級戦艦 グワンバン アーガマ改 強襲用機動巡洋艦 アーガマ改 ネェル・アーガマ 強襲揚陸艦 ネェル・アーガマ エンドラ エンドラ級軽巡洋艦 エンドラ サンドラ エンドラ級軽巡洋艦 サンドラ ミンドラ エンドラ級軽巡洋艦 ミンドラ メロゥド ガルダ級大型輸送機 メロゥド サダラーン サダラーン級機動戦艦 サダラーン ラー・カイラム ラー・カイラム級機動戦艦 ラー・カイラム クラップ クラップ級巡洋艦 クラップ ムサカ 軽巡洋艦 ムサカ レウルーラ レウルーラ級戦艦 レウルーラ ネェル・アーガマ改 強襲揚陸艦 ネェル・アーガマ改 ガルダ ガルダ級大型輸送機 ガルダ ガランシェール 航宙貨物船 ガランシェール RFムサイ RFムサイ級軽巡洋艦 RFムサイ スペース・アーク 宇宙練習艦 スペース・アーク ザムス・ジェス 宇宙巡洋艦 ザムス・ジェス ザムス・ガル 宇宙戦艦 ザムス・ガル マザー・バンガード 宇宙戦艦 マザー・バンガード 木星帝国軍戦艦 宇宙戦艦 木星帝国軍戦艦 ジビア モビル・シップ ジビア ホワイトアーク 小型宇宙艇 ホワイトアーク リーンホースJr. 大型宇宙戦艦 リーンホースJr. スクイード 大型宇宙戦艦 スクイード リシテア(飛行形態) リシテア級万能巡洋艦 リシテア(飛行形態) リシテア(バイク形態) リシテア級万能巡洋艦 リシテア(バイク形態) アドラステア(飛行形態) アドラステア級万能巡洋艦 アドラステア(飛行形態) アドラステア(バイク形態) アドラステア級万能巡洋艦 アドラステア(バイク形態) ゴルビーII 宇宙輸送船 ゴルビーII ガンダムヘッド ガンダムヘッド リーブラ ピースミリオン級宇宙戦艦 リーブラ 宇宙母艦 輸送艦 宇宙母艦 スーパーソニックトランスポーター 高速輸送機 スーパーソニックトランスポーター グランシャリオ 大型戦艦 グランシャリオ フリーデン アルプス級陸上戦艦 フリーデン フリーデンII 宇宙戦艦 フリーデンII ピレネー ピレネー級陸上戦艦 ピレネー 超大型輸送機 輸送機 超大型輸送機 バンダール 移動要塞 バンダール アオヤギ アオヤギ級宇宙戦艦 アオヤギ アマネセル 大型戦艦 アマネセル アストラーザ アストラーザ級宇宙戦艦 アストラーザ ガーベラ 大型戦艦 ガーベラ ウィルゲム 宇宙戦闘船 ウィルゲム ホエールズ アルマイヤー級強行突入戦艦 ホエールズ アルマイヤー アルマイヤー級強行突入戦艦 アルマイヤー ソレイユ ディアナ・カウンター旗艦 ソレイユ アスピーテ 戦艦母艦 アスピーテ アークエンジェル アークエンジェル級強襲機動特装艦 アークエンジェル ドミニオン アークエンジェル級強襲機動特装艦 ドミニオン ドレイク 130m級護衛艦 ドレイク アガメムノン アガメムノン級戦艦 アガメムノン イージス艦 ダニロフ級イージス艦 イージス艦 ナスカ ナスカ級高速戦闘艦 ナスカ ヴェサリウス ナスカ級高速戦闘艦 ヴェサリウス レセップス レセップス級大型陸上戦艦 レセップス クサナギ イズモ級宇宙戦艦二番艦 クサナギ エターナル 核搭載型MS専用宇宙母艦 エターナル リ・ホーム コーネリアス級輸送艦 リ・ホーム ミネルバ ザフト最新鋭戦闘母艦 ミネルバ ガーティ・ルー 特殊戦闘艦 ガーティ・ルー タケミカズチ 海外派遣軍旗艦大型空母 タケミカズチ ナナバルク 特殊戦闘艦 ナナバルク プトレマイオス CBS-70 プトレマイオス ラオホゥ 多目的MS輸送艦 ラオホゥ ヴァージニア ヴァージニア級多目的輸送艦 ヴァージニア プトレマイオス2 CBS-74 プトレマイオス2 ギアナ ギアナ級陸上戦艦 ギアナ ウラル ウラル級大型宇宙輸送艦 ウラル バイカル バイカル級航宙巡洋艦 バイカル プトレマイオス2改 CBS-74 プトレマイオス2改 アルトリウス ヴァージニア改級試験特務艦 アルトリウス ナイル ナイル級大型航宙戦艦 ナイル ヴォルガ ヴォルガ級航宙巡洋艦 ヴォルガ ELS(ヴォルガ級宇宙巡洋艦擬態) ELS(ヴォルガ級宇宙巡洋艦擬態) ディーヴァ 宇宙戦艦 ディーヴァ ディーヴァ(強襲揚陸形態) 宇宙戦艦 ディーヴァ(強襲揚陸形態) ファ・ボーゼ(分離) 戦闘艦 ファ・ボーゼ(分離) ファ・ボーゼ 巨大母艦 ファ・ボーゼ サラブレッド ペガサス級準同型強襲揚陸艦 サラブレッド キャリー・ベース クラップ級小型練習艦 キャリー・ベース
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ ○ ○ 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ザフト士官 初期配置中央下 NORMAL 射撃武装使用効率化1 HARD 射撃武装使用効率化2 EXTRA コミュニケーション1 HELL コミュニケーション2 ザフト士官 初期配置左下 NORMAL 操縦技術1 HARD 物理兵器使用効率化1 EXTRA 物理兵器使用効率化2 HELL 物理兵器使用効率化3 ザフト士官 初期配置右下 NORMAL 機械知識2 HARD 機械知識3 EXTRA 機械知識4 HELL 機械知識5 シン・アスカ イベント後マップ1下 NORMAL 緊急発進 HARD 逆襲1 EXTRA 完全無欠 HELL 反射神経6 怒れる瞳 レイ・ザ・バレル イベント後マップ1下 NORMAL 統制1 HARD 統制2 EXTRA 統制3 HELL 平静 タリア・グラディス イベント後マップ1下 NORMAL 統率力2 HARD 統率力3 EXTRA 補給技能1 HELL 補給技能2 ザフト兵 SECRETマップ2手前 全難易度 ランダム 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 敵軍ユニットを20体以上撃破 シークレット条件 3ターン以内にカガリが敵軍ユニットを8体以上撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 047 G兵器開発計画 マリュー・ラミアスナタル・バジルールアーノルド・ノイマンコジロー・マードック 《アークエンジェル》を生産リストに登録する 100 黄金の意志 カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY)レドニル・キサカ(DESTINY) ステージクリア 109 自由と正義と シルバーランク・オプションパーツ 「アスラン」と「シン」が1回以上交戦 初期配置 マップ1自軍(プレイヤー部隊) 遊撃7機 マップ1自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! アカツキ(オオワシ) カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 可 一斉射撃なしシンと交戦すると撤退して増援A ┣ ムラサメ【MA形態】 オーブ兵 可 カガリとシンが交戦すると撤退 ┣ ムラサメ【MA形態】 オーブ兵 可 カガリとシンが交戦すると撤退 ┗ ムラサメ【MA形態】 オーブ兵 可 カガリとシンが交戦すると撤退 マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ボズゴロフ ザフト士官 1 175 ホルダー。1EPから行動 ボズゴロフ ザフト士官 2 175 ホルダー2機 ┗ ディン ザフト兵 6 160 ザクウォーリア+グゥル ザフト兵 12 275 グフイグナイテッド ザフト兵 15 305 グーン ザフト兵 4 155 アッシュ ザフト兵 2 175 ダニロフ級イージス艦 地球連合軍士官(対ロゴス同盟) 2 110 1EPから行動 ┗ アッシュ ザフト兵 6 165 ダニロフ級イージス艦 地球連合軍士官(対ロゴス同盟) 2 110 ┗ グーン ザフト兵 6 155 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ディン ザフト兵 30 160 1EPから14機が降下 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) マップ1上 機体 パイロット GET 備考 ! アークエンジェル マリュー・ラミアス 可 ┗ スカイグラスパー ネオ・ロアノーク(オーブ所属) 可 自軍増援A(ゲスト) マップ1 機体 パイロット GET 備考 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(DESTINY) 可 フルバーストモード(通常、MAP)、スーパードラグーンなしシンと交戦すると増援B 自軍増援B(ゲスト) マップ1 機体 パイロット GET 備考 インフィニットジャスティスガンダム アスラン・ザラ(DESTINY) 可 キラの遊撃グループに入る マップ1下敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 デスティニーガンダム シン・アスカ 1 895 エクストリームブラストモードなしイベント直後から行動。カガリ優先キラと交戦すると顔グラ変更しHP回復 レジェンドガンダム レイ・ザ・バレル 1 830 イベント直後から行動 ミネルバ タリア・グラディス 1 490 マリュー優先 ザクウォーリア+グゥル ザフト兵 12 275 グフイグナイテッド ザフト兵 6 305 マップ2下敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 バビ【MA形態】 ザフト兵 9 185 埠頭付近までマップ2を維持して移動 SECRET 敵軍 マップ2上 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 バビ ザフト兵 3 175 ホルダー1機 解説 水際での防衛戦マップ。自分から攻め込む場合は飛行or水中機体が欲しいが、埠頭で待ち構えていれば地上専門機体でも十分戦える。 防衛対象は無いため、ゲストの撃墜にだけ気をつけていよう。 敵は飛行可能機体が多数だが潜水艦や水中用MSも混じっているため、水中戦に対応した武器を持つ機体もそれなりに準備しておきたい。 カガリが乗るアカツキはヤタノカガミを持ち、BEAMに対してはほぼ無敵。ムラサメの支援防御に積極的に入っても無傷で済みやすい。 敵の陸戦MSもSFSに搭乗しているため、ムラサメ【MA形態】の「ハヤテ」で大ダメージが入れられる。ダメージ調整を考えるならうまく使いたい。 シナリオではまったく触れられないが、別MAPが存在しており、そちらには大量のディンが配備されている。 シークレット達成には遊撃連携が有効。1EPから目の前に別MAPに控えていたディンが降りてくるため、自軍とムラサメで削って一網打尽にしよう。 要求は8機なので4ロック連携を2・3PPでそれぞれ1回ずつ行えば確実。 イベントが発生するとマップ下に敵増援、マップ1の上部にアークエンジェルが出現する。あとは敵全滅までひたすら戦う。 敵は段階的に接近してくるため、引き続き埠頭で待ち構えての戦いが通用する。 その中でもシンとレイは原作エネミーとしては最高級の機体性能とパイロット能力を両立する強敵。命中もかなり厳しくなるため、しっかり準備して立ち向かおう。 シンとカガリが交戦するとカガリとムラサメ隊が撤退して入れ替わりにキラが出現、キラとシンが交戦するとアスランが出現する。 アスラン出現時にシンはSEEDを発動させるが、前話に引き続き顔グラのみでステータスは変動しない。クエスト達成のためにはアスランとシンを交戦させる必要があるため、条件が揃うまで自軍はシンに攻撃しないこと。 条件は交戦のみなので、クエスト達成後の撃墜は自軍で構わない。 SECRETは出現位置がかなり悪く、アークエンジェルの背後に出現する。 もっとも、SECRETは自軍に向かって移動するため、撃墜されるほど攻撃を受けることはまずない。 出現直後にアークエンジェルを後ろに下げてしまえば、より安全。 完全無欠をEXTRA難易度で入手することができる唯一のマップ。 HELLモードが解禁されればもっと簡単に手に入るマップがあるためお役御免となるが、それまではここが頼みの綱となる。
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特殊戦闘艦 ガーティ・ルー 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 253700 3×6 35300 150 48 21 24 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 イーゲルシュテルン 1500 10 0 連射 80% 25% 6 スレッジハマー 3000 20 0 射撃 65% 15% 6 バリアントMk.8 3500 25 0 射撃 70% 5% 3 ゴットフリートMk.71 4500 35 0 貫通BEAM 60% 5% 6 援護射撃 2000 25 0 貫通BEAM 80% 0% アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム爆雷 「爆雷」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットへの貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。効果は1ターン継続する。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ファントムペイン所属のネオ・ロアノーク隊の艦。 アークエンジェルを基にしているだけに武装はほぼ同じ。簡単に言えば、宇宙用になって時代分スペックが上がり、ローエングリンとラミネート装甲の代わりにミラージュコロイドが付いたアークエンジェルという感じか。 ミラコロはこちらから攻撃を仕掛けないと意味がないので、MSほどは活かしにくいかも。
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プレイヤー機体 ★は新機体 ▲はDLC、アップデート追加機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 機動戦士ガンダム ガンダムシャア専用ザクIIギャンシャア専用ゲルググジオング アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダムジ・O ガンダムMk-II百式ハンブラビ ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダムキュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士Vガンダム V2ガンダム 機動武闘伝Gガンダム ▲マスターガンダム ゴッドガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ ▲トールギスII 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ▲ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ∀ガンダム▲ターンX 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム▲ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム▲デスティニーガンダム(ハイネ搭乗) ★グフイグナイテッド 機動戦士ガンダム00 ▲ダブルオーガンダム ガンダムエクシア 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルン バンシィシナンジュ デルタプラスクシャトリヤ 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1 ガンダム Gのレコンギスタ ★G-セルフ ▲マックナイフ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ▲ガンダム・バルバトス(第4形態)▲ガンダム・バルバトス(第1形態) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックス 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ▲ガンダム試作2号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8 ガンダムEXA VS ▲エクストリームガンダム type-セシア エクセリア CPU専用機(僚機) 登場作品 コスト2000 コスト1000 コスト500 機動戦士ガンダム シャア専用ズゴック ガンキャノンドムリック・ドムズゴックゲルググ ジムザクII 機動戦士Zガンダム ★ディジェリック・ディアス(赤)バイアラン リック・ディアス(黒)パラス・アテネ ハイザック★ジムII 機動戦士ガンダムZZ Zガンダム(ルー搭乗)キュベレイMk-II(プル機) ガンダムMk-II(エル搭乗) ガザC量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ジェガンギラ・ドーガ 機動戦士ガンダムUC ギラ・ズール(アンジェロ機) リゼルギラ・ズール CPU専用機(ミニオン) 機動戦士ガンダム ボール 機動戦士Zガンダム ★ジムII(エゥーゴ) 機動戦士ガンダムSEED ★ストライクダガー CPU専用機(ボス) 機動戦士ガンダム ビグ・ザム、エルメス 機動戦士Zガンダム サイコガンダム 機動戦士ガンダムZZ サイコガンダムMk-II、クィン・マンサ 機動戦士ガンダムUC シャンブロ、★ネオ・ジオング 戦艦 機動戦士ガンダム ホワイトベース、ムサイ?、★ガウ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ラー・カイラム、★レウルーラ 機動戦士ガンダムSEED アークエンジェル 機動戦士ガンダムUC ★ネェル・アーガマ、★ガランシェール
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こちらはコンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はマスターガンダムへ。 【更新履歴】 08/12/07 僚機考察を整理、追記 08/11/13 容量問題解決のため作成 コンボ コマンド 威力 備考 地上N格 NNNN→射撃C 303 最大ダメージ 強制ダウン NNN前(J)NNN(N) 284 9HITでダウンする N前(J)前 197 打ち上げを含む最短コンボ NNN横 301 地上横派生コンボ。実は最速アシストで反撃(相討ち)を受ける。知っている人にやると思わぬ反撃を受けるので要注意 (特射ヒット状態かつ非スタン状態で)NN前(J)N→スタン→(近づいて)メイン+ぶん回し (最大)273~356 ネタ技だが高ダメージ。最速スタンなら相手が地面に落ちる前にスタン可能 地上S格 SNN→射撃C 229 射撃Cがダウン追い打ちになることが多い S前(J)NNNN 227 カット対策 S前(J)N前 195 カット対策、強制ダウン SN前(J)NNNN 214 強制ダウン S横 214 短時間で高ダメージ。やはり地N同様最速アシストで反撃(相討ち)を受ける SN横 232 ↑に同じく S→格CS 243 地上S格始動として最大ダメージ。距離が近すぎるとチャージが間に合わない為使いづらい 空中N格 NNN→射撃C 224 射撃Cのダメージ増加は14程度。相手地上だとダウン追い討ち NN→射撃C→格CS 230 空N格を3段目まで出すと231になる。格闘と射撃キャンセルの間に格CSがたまる。 N前 168 短時間で強制ダウン 空中S格 SNN→射撃C 194 射撃Cのダメージ増加は8程度。相手地上だとダウン追い討ち S前 160 短時間で強制ダウン S→射撃C 140 S→格闘C 213 空ステ格で200↑はオイシイ。チャージ時間の関係で空ステ格を遠くから出さないと間に合わない S→射撃C→格CS 213 こちらは密着からでも間に合う BD格 BD格(3ヒット)→射撃C 176 メイン射撃 メイン引き寄せ→空N前 171 強制ダウン メイン引き寄せ→空NNN→射撃C 200 コンボ時間が非常に長い 特射 十二王方牌4体目Hit→特格→帰山笑紅塵→追撃 - 闇討ち以外で現実的に特格を当てる方法4体目が当たったくらいで特格入力をすれば比較的安定 十二王方牌4体目Hit→特格→帰山笑紅塵→空ステ格1段 298 高威力攻め継続。空ステ格1段止めなので隙も少ない。 十二王方牌4体目Hit→特格→下メイン→帰山笑紅塵→NNN横 575 耐久1時に718ダメ。スタン切れぎりぎりまで待ち、補正を切る。 アシスト アシスト→空S前 172 強制ダウン アシスト→空SNN 183 アシスト→空S→格CS 193 アシスト→空N→格CS 201 アシスト→メイン引き寄せ→空N前 170 お互い地上にいるときの安定コンボ。確定距離は↑より短い 明鏡止水 残り耐久力が150以下で明鏡止水モードへと移行する。 通常の機体より攻撃根性補正が増加する。(最大40%増) 射撃/格闘派生等まとめ(仮) ■射撃 マスタークロス>レバーNでジャイアントスイング(投擲) マスタークロス>レバー横でジャイアントスイング持続 マスタークロス>レバー後で引き寄せ 格闘Cマスタークロス>引寄せて(その場で)飛び蹴り(単発吹き飛び) ■格闘派生 空中通常格闘>任意の段数で前派生(百烈脚) 空中ステップ格闘>初段HIT時に前派生(百烈脚) BD格闘>初段HIT時に前派生?(要検証) 地上通常格闘>任意の段数で横(鉄山靠)、前派生(打上) 地上ステップ格闘>任意の段数で横(鉄山靠)、前派生(打上) 地上格闘前派生~ジャンプ~空中派生>任意の段数で前派生(百烈脚) サブ射撃>格闘連打で拘束/HIT数増加 ※サブ射、特格を除いた格闘は全て任意の段数で射撃Cが可能 戦術 まず格闘。そして格闘。ダメージを稼ぐためには意地でも格闘を決めねばならない。 しかし各種格闘の初段ダメージとカット耐性が低いため、カットに非常に弱い。この機体にとって最大の壁である。 どのタイミングで前にでるか、よく状況を判断しよう。 開幕直後や膠着状態では、特殊射撃などで相手を動かして分断、乱戦状態にする事を狙っていこう。 接近しづらい時は自機をおとりにして注意をひきつけ、そこを相方に叩いてもらったりするのも有効。 まずは相方の射撃でダウンを奪ってから片追い、擬似タイマンを狙うことも有効。 優秀な格闘性能と機動力ゆえに放置されることは少ないが、もしも放置されるようなことがあれば、特射とBD格闘を主体とした闇討ちを仕掛けるチャンス。 頻繁にロックを切り替えて、マスターをロックしていない方の敵をひたすら狙うことも有効。 明鏡止水発動後は攻撃力UPを生かして大ダメージを与えたいが、自機の体力は150以下のため、敵からのカット、片追い等、無茶をして落とされては無意味。 ゴッド同様、明鏡止水になると敵はまず目を離せなくなることを利用して、ロック集めと回避に専念して相方がフリーに攻撃しやすい状況をつくる事も重要。 相方と協力して明鏡止水で格闘フルコンボ決めれる状況を作るようにしたい。 相手が孤立していれば遠慮なくタイマンにもちこもう。 実力と慣れ次第だが、ゴッドとのタイマンをこなすことも十分可能。少なくとも、大半の他機体よりは対抗しやすい。 機動力差はわずかなので、空中ステップ格闘(初段止め)とアシストを活用して自衛に徹すれば、タイマンを維持しながら粘ることもできる。はっきり言ってタイマンなら最強機体(フリーダムやゴッドよりも)と言っていいほどの潜在能力を秘めている。マスターの最大の弱点であるカット耐性もタイマンなら関係なく、優秀なアシスト、メイン射撃、特殊射撃、空中横ステ格、BD格闘、さらに格闘カウンターまである。明鏡止水になれば350↑のコンボを叩きこむことも可能。体力も650と3000機体並みである。他の2000機体と比較してもその性能差は歴然であるがあくまでタイマンの話。2vs2ならばしっかり相方に援護してもらおう。 ゴッド同様、敵にアレックスがいる場合は要警戒。チョバムが剥がれるまでは、基本的に相方に任せてしまおう。 僚機考察 格闘機であり近距離機体であるが、非常に高性能なので必要に応じて相方に合わせることも可能。 その為、多くの機体とコンビ相性は良好。 さらに敵としての苦手機体も少ないため、相性面では万能機であると評価できるほど。 「あえて」挙げるなら、カット性能が高い射撃、特射と連携しやすい射撃をそなえた機体との相性が特に良い。 高性能ではあるが、格闘機ゆえに相方に与える負担が比較的大きくなりやすいことには要注意。 例えば、格闘を決めるために前に出れば、相方は誤射を避けることやカットを普段よりも意識する必要が生じる。 また、機動力が高いために自由に位置取りしやすいが、相方はマスターの機動力についていけないかもしれない。 結局のところ、いわゆる立ち回りやコンビ連携といった要素は必要不可欠。 さらにマスターは射撃武装に乏しく、移動手段も特殊なので通常の機体とは異なる心得も要求されやすい。 3000機体とのコンビ考察 一般的に、マスターと3000機体のコンビはかなりの高評価であるが、それなりの特殊性もある 根本的に格闘機ゆえに、弾幕等による後方支援は不得意どころかほとんど不可 よって、3000機先落ち&マスター後落ちの標準的な戦略を取る場合、闇討ち強襲能力、2000機としては破格の自衛&逃げ&生存能力を活かすことが基本指針。 特に、3000機が先落ちするまで生存しやすい、後落ちコストオーバー発生後も生存しやすい、といった点においてマスターの強みがある。 3000機先落ちまでは、3000機がロックを集めてくれることを利用して特射を積極的に飛ばすとよい。 (前衛として必要になることも多いため、使用回数に制限のあるアシスト利用は計画的に、序盤は自衛目的に限定する方がよい) 大きな注意点としては、前衛として戦うために必要な耐久力を確保すること。 また、ダメージを奪いにいくか、ロックを取りにいくか、生存重視か、といった戦況判断も当然ながら重要。 特に、不要な場面で耐久力を削られて、必要な場面で前衛を務めるだけの耐久力が足りないようなことは避けるべき。 苦手な後方支援ではなく、適度な距離まで近づいて(特射も利用して)ロックを取る、十分な耐久力で前衛に立って3000機に支援してもらう、といったスタンスが効率的であることが多い。 格闘性能を活かしてダメージを奪う場面は、耐久力が十分に高い序盤、3000機先落ち後のコンビで前に出る場面、といったあたりが基本。 ただし、マスターの高性能を考えれば常に前衛を務めてダメージ源となる。 マスターを主戦力として2落ち(3000機0落ち)戦略を取る、といったことも可能な範囲。 X 特射による任意スタンのおかげでサテライトキャノンの命中率を格段に上げられる。(勿論特射を最初に当てないといけないが) しかし、マスターがほぼ常時2対1を務める必要があることと、Xの機動力が高くないため2人の息が合っていないと厳しい。 フリーダム 圧倒的な生存能力を持つため、マスター2落ちが非常に狙いやすい。 万が一事故ると大変なことになるが、双方の息が合えばトップクラスの強さを見せるコンビ。 ただし、フリーダムは初心者が簡単に扱えるものではないことに注意。 ゴッド 師弟コンビ。2機が縦横無尽に戦場を駆け回る様は正に圧巻。 タイマン×2に持ち込んでもよいし、ゴッドの後ろからサポートに回り乱戦に持ち込むのもよし。 マスターがあまり得意としない真上にいる敵も、ゴッドなら非常に対処しやすい。 アレックスにもある程度対応できるため、これもゴッドに任せてしまって良いだろう。 GFにチビマスターと、相手からすれば回避に専念せざるを得ない攻撃を互いに持っているのも強み。 ただ、双方とも格闘機体であるため相手がきちんと対策できていると安定しない。 2000機体とのコンビ考察 コスト面の安定感もあるため、ほとんどの2000機体とコンビ相性は良好。 ただしほとんどの場合は、マスターが戦略の主軸となって前衛を務め続ける必要があるため、 マスターの戦闘力を引き出すことはもちろん相方が支援役をしっかり果たして、マスターへの格闘カットだけでダメージ負けするようなことは避けたい。 マスターは前衛として働くためにある程度以上の耐久力が必要で、先落ちすると後方支援は苦手なので耐久力合わせ、 及び耐久力に応じてマスターが相方から離れないように立ち回ることも必要となりやすい。 このコンビの強みは終盤戦で発揮しやすく、マスターが敵1機の標的を決めてタイマンで撃破するまで、相方が敵相方に張りついて膠着させるパターンがその一つ。 マスターの格闘コンボ(&受け身狩り)で強制ダウンを取れ、特射を使ったコンビ連携も組めるため、片追い戦略も得意。 マスターの苦手機体(ごく少ないが)が、コンビの苦手機体になりやすいことは弱点。 重腕などの射撃機体と組めば、特に苦手なアレックスを封じてもらえる。 Z 射撃・カット能力に優れ、機動力も高いため生存能力にも優れる。 2000機体の中ではもっとも安定するコンビの1つ。 マスター タイマン能力で他機体を上回りやすいことを活かして圧倒することも可能。 さらに、特射を利用した連携も組めるため片追いも強い。 両方ともチビマスターを待機させてから、片方がチビマスターを突撃させる→もう片方は少しタイミングを遅らせて同じ敵機にチビマスターを突撃させる、 といった流れから、さらに2機のマスターが追うことで、強烈な連携となる。 ほとんどの機体の地上ステップ待ちを崩しやすいことも強みのひとつ。 かなり強力なコンビではあるが、格闘機コンビゆえに相手コンビの機体や連携、立ち回りが十分であれば乱戦に持ち込む以外に戦略的な幅が無くなりやすく、 アレックスコンビや特定ステージの高所(Gの都庁舎?や∀の神像の上など)を使って時間切れ狙いをされると、まともな対抗策がほとんど無くなることが難点。 VS.マスターガンダム対策 基本は格闘機への対応でよい。距離を保つこと、格闘カット、射撃武装が貧弱であることを利用、といったあたり。 距離を保つために、バクステと高飛びが重要。 マスターの攻撃はあまり動かない物が多いのでカットは比較的容易。 単機で対抗するよりも、相方と離れず協力して対処する方がよい。 格闘コンボの早い段階でカットしていけば、マスター単機でダメージ差を稼がれることをほぼ防げる。 マスターの格闘は初段の隙が少なめ、2段目以降も攻撃判定が優秀であることが多いため、格闘を回避しても格闘反撃には細心の注意が必要。(カットする場合も要注意) 機動力が高いため常にマスターがどこにいるか気を配る必要有り。 特に明鏡止水に入ったら放置は厳禁。目を離した隙に形勢がひっくり返ることもある。 マスターの射撃武装は貧弱なので、下がりつつ弾幕を張ればある程度は対処できる。 一定以上の距離を保てば、大きなリスクを背負わされにくい。 しかし、マスターの機動力が非常に高いため、距離を保つことは困難。 マスターに肉薄されても、あせってブーストで逃げようとしたり横ステップを連発してはいけない。格闘に狩られるのがオチである。 まずは相方に来てもらうまで時間を稼ぐことを考える方がよい。 その場合、高飛びとバクステ射撃やアシストを上手く使うとよい。 ダウンを取ってから距離を離せればベストだが、完全に読み勝つか、マスター側が大きなミスをしない限り難しい。 格闘カウンター可能な機体ならば、対処の幅は広がる。 着地硬直とステップ硬直(特に側転モーション時)が長いため、それらを取ることが重要。 無闇な格闘によるリターン勝負は理想的でないが、相方とダブルロックしていれば、上記の硬直や地上BDを格闘で狙うこともダメージを取るために有効な選択肢。 開幕に限らず、チビマスターを避けることは重要。 ポイントは、チビマスターに周囲を囲まれる程度のタイミングで、(空中)ステップ1~2回程度(後方ステップ→横ステップなど)してからブースト移動で大きく移動すること。および、チビマスターに囲まれてから完全に振り切るまでは連続的な移動を止めないこと。 高飛びしてから、タイミング良くステップや大きく動く行動で回避することもできるが、ジャンプ上昇と自由落下だけで安定回避することは困難。 また、地上での回避は、ステップ性能や距離次第でかなり不安定。 (ゴッドやマスターでも地上BDのみでは振り切れない場合がある。ただし、この2機はレバー入れジャンプを利用すれば容易に回避できる) チビマスター射出前後に着地してブースト回復、チビマスター射出までは地上ステップ主体、チビマスターに囲まれるまでにマスター本体との距離を稼ぐ、といった対処も有効。 相方にチビマスターが飛んでいったら、回避の隙を狙われないよう援護したいが、チビマスターだけ飛ばしてロック切り替えもよくあることなので注意。 チビマスターによる闇討ちは非常に回避しづらいため、相方と共に注意を怠らないようにすべき マスターの射撃に対しては、近~中距離でのアシスト(→空中ステップ格闘)、相方のカットが無い場面でのマスタークロス(~ジャイアントスイング)、闇討ち石破、といったあたりは警戒したい。 マスターが逃げながらミス待ちと後出しに徹すると非常に厄介なので、基本的には単機で無理に追うことは避ける方がよい。 CPU戦でも油断は禁物。うまいタイミングでステップから格闘を叩き込んできたりBD格闘を撃ち込んできたりする。 放置しても射撃CSにだけは当たらないように、目を光らせておこう。 また驚くべきことに格闘が外れると時折電影弾でCSCしてくる。はずしてもすぐには格闘を叩き込まないように。 武装解説 等はマスターガンダムへ。
https://w.atwiki.jp/msrw/pages/46.html
ミッション9:地球への帰還 原作:機動戦士ガンダムSEED ミッション概要 大気圏付近で地球軍がザフトと交戦中。 速やかに宇宙へ上がり援護にあたれ! 作戦情報 フィールド:宇宙 作戦難易度:★★★ 参加機体数:最大5機 強制出撃:ストライクガンダム、アークエンジェル 成功報酬 資金報酬:27500G GP報酬:125GP 格納庫(初回のみ):ブリッツガンダム 勝利条件 1.アークエンジェルの離脱 敗北条件 1.アークエンジェルの撃墜 EX条件 1.6ターン以内にクリア 2.戦闘被害0でクリア 3.回復行動を行わずにクリア 4.15機以上撃墜してクリア 5.ブリッツガンダムを撃墜 ⇒ブリッツガンダム形状変化解禁 6.バスターガンダムを撃墜 ⇒バスターガンダム形状変化解禁 7.デュエルガンダムを撃墜 ⇒デュエルガンダム形状変化解禁 8.1ターン以内にシグーを撃墜 ⇒ガシャ第3弾にシグー追加 9.宇宙怪獣を全滅